DESAFÍO VIKINGO : HOLMGANG
Se hace entrega a los alumnos de un mapa del pueblo, donde están escondidos diferentes códigos Qr en los cuales se les explica lo que deben hacer en cada reto. Una vez que lo superen tendrán que escoger el color que les haya tocado.








FORMACIÓN DE EQUIPOS CON SUS LÍDERES:
Nos agrupamos en la biblioteca para organizar los grupos y proponer a sus líderes junto con los badges del Dios al que tendrán que salvar.



RETO 0:
Buscar las llaves de un color específico para que cada equipo tenga un color propio de su Dios. De ahora en adelante lucharán por salvarlo y jugarán siempre con el mismo color.

RETO 1 (RUNAS):
Fijarse en el nombre del Dios Vikingo que quieran liberar y colocar las runas en el orden correspondiente para que ponga su nombre. Quedarlas fijadas en el cartel para que el resto de equipos que vayan llegando lo vean.

RETO 2 (HUERTO):
Cada equipo deberá encontrar en el huerto una aguja correspondiente a su color y a su Dios Vikingo. Si encuentran una de otro color, deberán volver a esconderla.
Cuando tengan la suya en su poder, deberán volver a elegir un sobre de su color y volver a cumplir el mandato de esa carta. Tendrá que ser distinta a la anterior.



RETO 3 (DRAKKAR):
Deberán dirigirse hacia el tercer código Qr y construir con la aguja que encontraron en el huerto, la vela del Drakkar. Cada uno del color que lleva asignado hasta el momento.

RETO 4 (ASALTO):

Este será liberado siempre y cuando el Dios haya conseguido recuperar la memoria y averiguar cual es su símbolo:
Thor.- Martillo.
Syn.- Puerta.
Odín.- Búho.
Loki.- Fuego.
Loki.- Fuego.
Los Dioses, mientras su equipo ha ido superando los retos, han estado recuperando su memoria.
Al final, todos los consiguieron... Pero sólo se pudo salvar uno: THOR.